Mania cs

Comandos

Comandos del usuario:

name tu nick:te cambias el nombre

say timeleft:te dice el tiempo de juego que queda en ese mapa

listmaps:te dice los mapas que hay en el servidor

votemap:para votar un nuevo mapa,el numero es el que te da el comando listmaps

net_graph número:puedes ver tus fps,hay 1,2 ó 3

kill:te suicidas

say frace:hablas con todos los jugadores de ambos equipos

say_team:hablas con los jugadores de tu equipo

record:empiezan a grabar una demo

stop:para acabar la demo

playdemo:para ver unas demos guardadas

exit:te saca del juego

rate número:flujo de datos servidor-cliente

crosshair número:con 1 activas la mira,y con 0 la desactivas

fps_modem número:te autolimitas los frames jugando en internet

fps_single número:te autolimitas los frames jugando en modo single player

fps_lan número:te autolimitas los frames jugando en una LAN

connect IP:te conectas a un servidor

retry:intenta conectarse de nuevo a servidor

disconnect:se desconecta en el servidor en el que estas jugando

cmd name:le cambias el nick al servidor

reconnect:te conectas de nuevo al servidor en el que estas jugando

listplayers:te indica una lista de los jugadores

vote número:votas para sacar a algun jugador

quit:te saca del juego

sensitivity número:cambia la sensivilidad del mouse

cl_hidefrags:ver los frags de los otros jugadores 1 lo activa y 0 lo desactiva

gl_zmax:ver y disparar a travez de las paredes 1 lo activa y 0 lo desactiva

gl_zmax 3600:las paredes vuelven a ser normales

adjust_crosshair:cambiar el color del visor

+reload:recarga automatica

-reload:para desactivar

r_lightmap 1:activa el ambiente en resolución 800x600

top15:muestra la tabla de los mejores jugadores del juego en todos los mapas

rank:muestra la tabla detallada de la eficiencia que ese jugador tuvo en ese mapa

Comandos de server

admin_vote_kick:
Inicia la votación para kickear a un jugador
admin_vote_map: Inicia la votación para cambiar de mapa
ah 1: Activa la auto-ayuda (muestra el nombre del jugador al que se apunta)
cl_observercrosshair 0: Desactiva el punto de mira en el modo observer
dm 1: Si su valor es igual a 0 no mostrará los objetivos del mapa una vez cargado
drawradar: Activa el radar
fastsprites 0: Es usado para ver un humo realista
hideradar: Desactiva el radar
hud_centerid 0: Si su valor es 0 mostrará la autoayuda en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si es = a 1 la mostrará centrada
lefthand 1: Cambia los modelos de armas a la mano izquierda
listmaps: Muestra la lista de los mapas que posee el servidor en el ciclo
max_shells 300: Configura el número máximo de sprites que puede haber durante el juego
max_smokepuffs 300: Configura la cantidad de humo máximo que debe renderizar el engine. Su valor puede oscilar entre 0 y 499
nextmap admin: Muestra el siguiente mapa en el ciclo
rate 2500: Indica la cantidad de información que te envia el servidor durante la partida. Para conexiones rápidas como Cable o ADSL este valor debe ser 5000 o mas, y para 56ks teclea rate 3000 o 3500
setinfo vgui_menus 1: Activa los menús VGUI
timeleft general: Muestra el tiempo restante en el mapa
timeleft admin mod: Escrito en el chat, muestra el tiempo restante a todos los jugadores del server
vote #nombre: Vota a un jugador para que el server lo kickee
vote #opcion: admin mod Método de voto del admin mod por chat durante los últimos 5 minutos de cada mapa. Vote extend ampliará en 30 minutos el tiempo restante
votemap #mapa o #id: Vota a un mapa al que se quiera cambiar

Comando Subfunción


mp_autoteambalance 1:
Activa el balanceo de jugadores para igualar equipos
mp_c4timer 45: Configura el tiempo que durará la cuenta atrás del C4 debe ser un valor entre 10 y 90
mp_fadetoblack 1: Con esta variable se conseguirá que la pantalla del jugador se tiña de color negro una vez muerto
mp_flashlight 1: Activa el uso de Flashlights
mp_footsteps 0: Desactiva el sonido de los pasos
mp_forcechasecam 1: Fuerza el modo chasecam una vez muerto
mp_freezetime 6: Indica el tiempo muerto disponible al inicio de cada ronda para realizar las compras de armas y munición
mp_friendlyfire 0: Desactiva el fuego amigo
mp_hostagepenalty : Si un jugador mata a un rehén más de X veces, será kickeado
mp_limitteams 2: Indica el número máximo que puede tener un equipo respecto al otro. Un valor de 0 desactiva esta opción
mp_logmessages 1: Guarda los mensajes de chat en el log
mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60%
mp_roundtime 5: Indica la duración de las rondas
mp_timelimit 30: Indica la duración total de cada mapa
mp_tkpunish 1: Si su valor es igual a 1, el jugador que cometa un teamkiller será penalizado en la siguiente ronda
mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa

Otros comandos

mp_startmoney 16000:
Para empezar con 16.000$ al empezar una partida. Sustituir 16.000 por el dinero deseado.
sv_gravity 100: Poner gravedad a 100. Esto hace que vueles por el mapa.
net_graph 3: Te indica el ping real y los fps (fotogramas por segundo)
retry: Para volverte a conectar desde la consola. muy útil para cuando los servers estén llenos
listplayers: Para ver el número de cada jugador
exit: Para salir directamente desde la consola
Volume X.X: Para subir el sonido
Brightness 1: El numero indica la cantidad de brillo


Otros


- CATEGORIA: GENERAL
Aquí se listan los comandos mas conocidos y usados en la consola.
  • con_color ”255 155 50” // Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
  • cl_showfps 0 // Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo)
  • clear // Limpia (Borra) todo el texto de la consola
  • connect <IP> // Te conectas a la IP seleccionada.
  • crosshair 1 // Para activar la mirilla o desactivarla.
  • Developer 0 // En 1 permite que mediante la funcion ECHO imprimir un mensaje en la pantalla de juego.
  • disconnect // Desconecta del servidor activo.
  • Echo <texto> // Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: ´developer 1; echo “texto”; developer 0´
  • Exec <config.cfg> // Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike
  • exit // Sale del juego
  • fps_max 72 // Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
  • hud_centerid 0 // En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
  • hud_fastswitch 0 // En 1 activa el cambio rápido de armas.
  • hud_saytext_time 5 // Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
  • hud_takesshots 0 // Activa el auto screenshot al final de cada juego.
  • kill // Suicidio
  • listmaps // Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle en el servidor.
  • listplayers // Muestra la lista de jugadores en el servidor.
  • name "nombre" // Cambia tu nombre estando vivo, o luego del próximo respawn. Si te cambias el nombre al estar muerto y después el servidor no te toma el cambio necesitas volver a cambiártelo estando vivo a otro nombre y después si volver al nombre deseado (esto sucede porque al estar muerto el servidor no acepta el cambio del nombre, pero nuestra maquina si acepta el cambio, de esta manera nuestra pc no nos deja poner el mismo nombre y el servidor no realiza el cambio)
  • password <pass> // Introduce el password para ingresar a un server con pass
  • quit // Sale del juego
  • record <nombredelademo> // Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem)(ver Stop).
  • retry // Intenta conectarse de nuevo al servidor.
  • say <texto> // Dice "texto" al chat general
  • say_team <texto> // Dice "texto" solo para el equipo.
  • sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse
  • screenshot // Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life
  • setinfo _vgui_menus 0 // Activa los menús en forma abreviada.
  • Stopsound // Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec)
  • timeleft // Muestra el tiempo restante del mapa.
  • Unbind <letra> // Remueve el bind de la letra.
  • Unbindall // Remueve todos los binds.
  • Volume 0.8 // Cambia el volumen del CS.
  • vote <numero> // Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
  • votemap <numero> // Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
  • Wait // Hace una breve pausa en los alias y binds.
  • zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom

- CATEGORIA: CONTROLES
Aca se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse

  • +attack // Disparo primario
  • +attack2 // Disparo secundario
  • +back // Retroceder
  • +commandmenu // Abre el menú de comandos.
  • +duck // Agacharse
  • +forward // Caminar adelante.
  • +jump // Saltar
  • +left // Gira hacia la izquierda.
  • +mlook // Activa el mouse como mira.
  • +moveleft // Camina de costado hacia la izquierda (strafe)
  • +moveright // Camina de costado hacia la derecha (strafe)
  • +reload // Recargar
  • +right // Gira hacia la derecha.
  • +speed // Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado
  • +use // Usar Item (defusar)
  • changeteam // Aparece el menú para cambiarse de equipo.
  • invnext // Item siguiente en el inventorio
  • invprev // Item anterior en el inventorio
  • lastinv // Ultimo item seleccionado
  • pause // Pausa (si el servidor lo permite)
  • sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse
  • slot<1 al 10> // Menu item 1 al 10
  • zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom

- CATEGORIA: DEMOS
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

  • cl_gg 0 // Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
  • Listdemo <nombredelademo> // Lista la información de la demo.
  • Playdemo <nombredelademo> // Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
  • Record <nombredelademo> // Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
  • timerefresh // Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
  • timedemo <demo> // Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
  • Stop // Para la grabacion de la demo que estabamos grabando
  • Stopdemo // Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo.
  • startmovie <nombre> <fps> // permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp (osea le podemos poner cualquier nombre), fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo
  • endmovie // Se usa después del startmovie para parar la demo.
  • Viewdemo <nombredelademo> // Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc

- CATEGORIA: VIDEO
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

  • +graph // Inicia el visor de net_graph
  • adjust_crosshair // Cambia el color de la mira
  • cl_backspeed 400 // Fija la velocidad para retroceder.
  • cl_bob 0.01 // Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina
  • cl_bobcycle 0.8 // Fija la frecuenci del movimiento mientras el jugador camina
  • cl_bobup 0.5 // Fija la cantidad de movimiento al caminar.
  • cl_forwardspeed 400 // Fija la velocidad para avanzar.
  • cl_sidespeed 400 // Fija la velocidad para moverse de costado (strafing).
  • cl_gibcount 4 // Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
  • cl_giblife 25 // Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
  • cl_gibvelscale 1 // Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
  • cl_himodels 0 // En 1 activa los modelos de alta calidad.
  • cl_showfps 0 // En 1 activa el visor de FPS.
  • gl_cull 1 // Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
  • gl_d3dflip 0 // Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
  • gl_dither 1 // Activa el suavizado de texturas.
  • gl_keeptjunctions 1 // Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
  • gl_lightholes 1 // Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
  • gl_max_size 256 // Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
  • gl_picmip 0 // Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
  • gl_playermip 0 // Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
  • gl_round_down 3 // Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
  • gl_smoothmodels 1 // Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
  • gl_spriteblend 1 // Activa los sprites de alta calidad-
  • gl_texsort 0 // activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
  • gl_texturemode <tipo> // Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. (GL_LINEAR cambia bastante visualmente, ayuda mucho con la aceleración)
  • gl_wateramp 0 // Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) .
  • gl_ztrick 1 // Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
  • host_framerate 0 // Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
  • host_speeds 0 // Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
  • m_filter 0 // En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
  • max_shells 1 // En 0 elimina los cartuchos de las balas saliendo del arma
  • max_smokepuffs 1 // En 0 esto elimina ese humito que sale cuando le disparás a una superficie dura (como el suelo)
  • mp_decals 2000 // Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
  • net_graph 0 // Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
  • net_graphpos 1 // Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq).
  • net_graphwidth 192 // Fija el ancho de net_graph.
  • net_scale 5 // Fija la escala vertical de net_graph.
  • net_showdrop 0 // En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
  • net_showpackets 0 // En 1 activa el visor de paquetes.
  • precache 1 // Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
  • r_drawviewmodel 1 // Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
  • r_dynamic 1 // Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
  • r_mirroralpha 1 // Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
  • r_mmx 1 // Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX.
  • r_shadows 0 // En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
  • r_speeds 0 // Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
  • r_traceglow 0 // Activa un metodo de comprobacion de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento).
  • sizedown // Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
  • sizeup // Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
  • timerefresh // Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
  • vid_d3d 0 // Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL)
  • vid_describemode // Visualiza la configuración de video.
  • violence_ablood 1 // Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
  • violence_agibs 1 // Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
  • violence_hblood 1 // Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
  • violence_hgibs 1 // Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


- CATEGORIA: AUDIO
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

  • ambient_fade 100 // Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
  • ambient_level 0.3 // Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente
  • bgmvolume 0 // Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento)
  • hisound 0 // Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
  • loadas8bit 0 // Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
  • Nosound 0 // Inhabilita los sonidos. (En 1 el juego será silencioso).
  • Soundinfo // Muetra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
  • Soundlist // Muestra todos los sonidos cargados.
  • Stopsound // Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
  • s_automax_distance 30 // Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
  • s_automin_distance 2 // Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
  • s_a3d 0 // Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento).
  • s_eax 0 // Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento).
  • s_enable_a3d // Activa el sonido A3D.
  • s_reverb 1 // Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento).
  • Volume 0.8 // Cambia el volumen del CS.

- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet

  • cl_allowdownload 1 // Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera trasnferir, los va a echar.
  • cl_allowupload 1 // Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
  • cl_cmdrate 30 // Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50.
  • cl_dlmax 128 // Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
  • cl_download_ingame 1 // Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
  • cl_fixtimerate 7.5 // Fija el ratio de tiempo.
  • cl_gaitestimation 1 // Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
  • cl_latency 0 // Fija el valor de latencia en el cliente.
  • cl_lb 0 // Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
  • cl_lc 1 // Inicia la "compensación de lag".
  • cl_lw 1 // Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
  • cl_nopred 0 // Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
  • cl_rate 9000 // Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
  • cl_resend 6 // Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
  • cl_updaterate 20 // Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.


- CATEGORIA: SERVIDOR
Estos comandos sirven para administrar servidores.

  • Addip <tiempo> <ip> // Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
  • Changelevel <nombre del mapa> // Cambia al mapa deseado.
  • Hostname <nombre> // Establece el nombre del Servidor.
  • Kick #<numerodeplayer> // Echa al jugador elegido, tambien se puede kickea al placer escribiendo su nombre exacto.
  • Listip // Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
  • Log <on/off> // Activa o desactiva los logs del servidor.
  • mp_autoteambalance 0 // Auto balance de equipos. 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
  • mp_c4timer <tiempo> // Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
  • mp_flashlight 1 // Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
  • mp_footsteps 1 // Para activar el sonido de los pasos.
  • mp_forcechasecam 0 // Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
  • mp_freezetime <tiempo> // Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
  • mp_friendlyfire 1 // Habilita el modo para pegarles a los teammates
  • mp_hostagepenalty <número> // Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
  • mp_limitteams <número> // Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
  • mp_logmessages 0 // Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
  • mp_mapvoteratio <numero> // Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
  • mp_roundtime <tiempo> // Tiempo del round en minutos.
  • mp_timelimit <numero> // Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
  • rcon <acción> // Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
  • rcon_address <IP> // Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
  • rcon_password <pass> // Setea el password del remote control.
  • rcon_port <puerto> // Setea el puerto del remote control.
  • removeip <IP> // Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
  • restart // Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
  • stat // Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
  • status // Muestra la información sobre los jugadores.
  • sv_gravity 800 // Cambia el valor de la gravedad.
  • sv_password <password> // Le pone password al server.
  • sv_restartround <tiempo> // Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
  • sv_restart <tiempo> // Lo mismo que sv_restartround.
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis